我使用Graphics.DrawMesh()创建了自己的精灵渲染器,并在编辑器模式下进行绘制。现在我面临一个问题:我无法使用鼠标选择精灵。 所以问题是:我该如何指定对象的边界,让编辑器知道可以点击哪个区域来选择一个对象?
Gobject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = mySprite;
,然后你就可以用鼠标选择了。编码时要注意Z轴。 - Rasa Mohamed