我正在使用FBO将场景渲染到深度纹理(GL_DEPTH_COMPONENT)。 当我在应用程序中启用多重采样时,这些样本会被解析为单个纹素,但它们是如何组合的呢? 最近样本的深度存储到纹理中,还是样本的平均值? 这种行为是否取决于供应商?