从远程位置加载CGPath/UIBezierPath

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有没有可行/合理的方法从远程API传递必要的路径信息给UIBezierPath?我想在运行时下载形状信息。这里是一个梦幻代码示例,说明我的意思:

CGPath path = [APIClient downloadPathInfoForObject:clock];
UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];

如何从API发送路径信息,并随后将其解压缩到CGPath中?
我可能最终会使用常规图像,但在整个应用程序中使用CAShapeLayers会很酷。 有什么想法吗?
3个回答

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UIBezierPath支持NSCoding,因此您应该能够使用NSKeyedArchiver对其进行序列化,发送并使用NSKeyedUnarchiver在其他位置反序列化为另一个UIBezierPath

示例

// Get a base64 encoded archive of the path
UIBezierPath *path = UIBezierPath.path;
NSData *pathData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:path];    
NSString *pathString = [pathData base64Encoding]; // Save it to the API

// ...... sometime in the future

NSString *pathString = [APIClient downloadPathForObject:clock]; // Get the string
NSData *pathData = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:pathString];
UIBezierPath *path = [NSKeyedUnarchiver pathData]; // Same path!

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谢谢,@zaph。这似乎是正确的方法。我编辑了你的答案,以添加一个确切适用于我的示例。 - Kyle Truscott

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你可以使用PDF实现。在iOS上,PDF是存储/检索矢量数据的本机格式。或者,如果这太复杂了,你真的只需要基本路径而不需要任何属性,你可以自己编写简单的文件格式。
也许只需要一个文本文件,类似于以下内容:
p 45.0 45.0
l 32.0 32.0
b 50.0 50.3 60 70 80 90.5
l 100.0 100.0
e

其中,p是在给定坐标处开始路径的命令,l是将一条线添加到坐标上,b是以最后一对坐标为终点的贝塞尔曲线,e则结束了路径。易于解析。


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你可以使用SVG和一些代码,例如这个库


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