我正在处理透明部分为洋红色(在某些语言中可以将颜色设置为透明)的位图图像。我尝试使原始位图图像中洋红色像素变为透明。
我从SD卡加载位图:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myImagePath);
将其复制到另一个位图中使其可变:
Bitmap bitmap2 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);
然后逐像素扫描它,查找品红色的像素,并尝试更改它们的透明度。
for(int x=0;x<bitmap2.getWidth();x++){
for(int y=0;y<bitmap2.getHeight();y++){
if(bitmap2.getPixel(x, y)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
int alpha = 0x00;
bitmap2.setPixel(x, y , Color.argb(alpha,0xff,0xff,0xff)); // changing the transparency of pixel(x,y)
}
}
}
但是我期望透明的像素被转换成了黑色。通过改变alpha值,我发现最终颜色从
argb()
中提到的颜色(未提及alpha)变为黑色。例如,Color.argb(0xff,0xff,0xff,0xff)
会得到白色,Color.argb(0x80,0xff,0xff,0xff)
会得到灰色,Color.argb(0x00,0xff,0xff,0xff)
会得到黑色。我不明白出了什么问题。
有可能没有alpha通道,我需要先设置/定义它吗?如果是,怎么做?
编辑1:
根据Der Gol...lum的评论,我修改了我的代码:
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAlpha(0);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mPaint.setAntiAlias(true);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myBackImagePath).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888 , true);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
if(bitmap.getPixel(0, 0)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
for(int x=0;x<bitmap.getWidth();x++){
for(int y=0;y<bitmap.getHeight();y++){
if(bitmap.getPixel(x, y)==Color.rgb(0xff, 0x00, 0xff))
{
bitmap.setPixel(x, y,Color.TRANSPARENT);
}
}
}
但结果基本相同。使用不同的PorterDuff
模式会导致整个位图透明或使目标像素变黑:
有人有什么想法吗?
PorterDuff
xFer模式下应用一个遮罩。 - Phantômaxx