坐标不符合对应关系

4
我对Android还不是很熟悉,我正在努力理解我的应用程序中发生了什么。 我正在尝试构建一个小游戏,在屏幕上出现一个圆圈,随机位置,并在用户点击后消失。然后在另一个位置出现新的圆圈。
问题在于比较用户点击的坐标和圆心的坐标时,它们似乎完全不同... 问题似乎在于圆形坐标,因为如果我尝试将其位置强制到视图的中心,它会出现在视图的右下角,位置完全错误。
我做错了什么?
这是绘制视图中圆形的函数代码(与其父级一样大)。
public void drawDots(){
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.MAGENTA);
    Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    View ll = (View) findViewById(R.id.circle);
    ll.setBackground(new BitmapDrawable(bg));

    centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());
    centerY = rand.nextInt(ll.getHeight());

    Canvas canvas = new Canvas(bg);
    canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
    Log.i("Point center X :" + centerX, " Y " + centerY);

    ll.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        int x = 0, y = 0;
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                Log.i("CLICK X: " + x, "click Y: " + y);

                if((x < (centerX + radius) && x > (centerX - radius))) && ((y > centerY + radius) && (y < centerY - radius)) ){
                    Log.i("x ok: " + x + " y  ok: " + y, "Counter: " + counter);
                    drawDots();

                }else{
                    Log.i("x NOT ok " + x,  " Circle area between: " + (centerX-radius) + " e " + (centerX + radius));
                    Log.i("Y NOT ok " + y,  " Circle area between: " + (centerY-radius) + " e " + (centerY + radius));
                }
            }
            return true;
        }
    });
}

这是布局。TextView和Button用于启动计时器,但一旦用户点击开始按钮,它们就会从布局中移除。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

<TextView
    android:id="@+id/timerValue"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_marginBottom="37dp"
    android:textSize="40sp"
    android:textColor="#ffffff"
    android:text="@string/timerVal" />

<Button
    android:id="@+id/startButton"
    android:layout_width="90dp"
    android:layout_height="45dp"
    android:layout_alignParentLeft="true"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:layout_marginLeft="38dp"
    android:text="@string/startButtonLabel" />

<View android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:id="@+id/circle"/>

抱歉我的解释不好,但我甚至不知道问题在哪里。
编辑 我尝试了这个解决方案,事实上它似乎改善了情况,但如果我只考虑x轴,对于y轴没有任何对应,但这样看来,单击的坐标完全超出了范围... 。即使我实际上不明白为什么需要它。Canvas上绘制的圆与屏幕不匹配

你能否也发布一个布局吗? - nikis
2个回答

0

我终于找到了问题所在,就在这里:

Bitmap bg = Bitmap.createBitmap(480, 800, Bitmap.Config.ARGB_8888);

通过这个调用,我指定了一个宽度为480像素和高度为800像素的视图,而我的视图占据了整个父视图(即屏幕)。 这是一个相当新手的错误,但我希望它能帮助其他人,因为我已经为此苦苦挣扎了两天! :)

0

问题出在这里:

centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());

ll.getWidth() 返回值为 0,而当 ll.getWidth()0 时,rand.nextInt() 将无法工作。

因此不能调用 nextInt(0)。请查看 Random#nextInt()


要修复这个问题,请进行以下检查:

if(ll.getWidth() == 0)
   centerX = 0;
else
   centerX = rand.nextInt(ll.getWidth());

但我不确定你在做什么,希望你能找到更好的解决方案。

P.S - 对于另一个情况,你需要做的也是一样的,我仍然怀疑 rand.nextInt(ll.getWidth()); 的必要性。(你可以编辑你的问题并清楚地说明你想要实现什么)

作为新手,你的代码已经足够好了,可以获得赞 :)

~愉快编程


感谢您的回复和对代码的赞扬。实际上,我已经从用于调试的无用日志中“清理”了它,并检查了 ll.getWidth() 返回给我适当的值(这意味着它返回 656,因为我的手机屏幕宽度为 720;对于高度,它返回 1070,而屏幕的总高度为 1280。 ll.getX 和 ll.getY 都返回 32,因此它似乎对于宽度是正确的,但对于高度来说不太好......即使我认为这可能是活动栏的空间所致)。 - sissy
我以为我在问题中已经写清楚了:我需要一个圆的随机位置,这就是为什么需要rand.nextInt的原因。要将圆的中心更改为任何新圆...不够清楚吗?我应该更好地解释一下吗? - sissy

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接