画在画布上的圆与屏幕不匹配

5

我想在屏幕中央画一个圆,但是我得到的结果像这样:

enter image description here

我使用以下代码来绘制这个圆。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); 
    int width = display.getWidth();
    int height = display.getHeight();

    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);

    Canvas c = new Canvas(bmp);

    RectF rect = new RectF(0,0,width,width);
    drawCircle(rect, c, width, height);
    ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    img.setImageBitmap(bmp);
    img.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);


}

private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
    Paint paint = new Paint();
    paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
    paint.setStrokeWidth(10);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    int radius;
    if(width < height)
        radius = width/2;
    else 
        radius = height/2;
    c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
}

我不理解为什么即使我使用屏幕尺寸来绘制它,它的边缘还是被裁剪了,所以它应该完美地适合屏幕。


5
你没有考虑线条的厚度。你画了一个假设线条为0厚度的圆,所以"实际"的圆形是与屏幕边缘相接触的,但由于你使用了一支粗油漆刷,部分油漆超出了边缘。 - Marc B
你不应该考虑strokeWidth吗? - Loris
@MarcB 我认为你应该将它发布为答案 :-) - Piotr Chojnacki
@MarcB 是的,你说得对。我感到很惭愧,我没有想到这一点。 - dziwna
一个提示:不要使用ARGB_4444,而是使用ARGB_8888,除此之外只需使用宽度/高度-5(或更多)/2。 - Ahmad
3个回答

8

您没有考虑线条的粗细(strokeWidth)。您画了一个假设它厚度为0的圆,因此“实际”圆确实与屏幕边缘接触,但由于您使用了一支粗油漆刷,一些油漆泄漏到了边缘之外。


2

您应该将厚度减少一半。

    private void drawCircle(RectF rect, Canvas c, int width, int height) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setARGB(255, 255 , 10, 21);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        int radius;
        if(width < height)
            radius = width/2;
        else 
            radius = height/2;

//this is the new line:
        radius-= 5;
        c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);
    }

1

在半径中考虑 StrokeWidth

// Substract stroke width.
radius -= paint.getStrokeWidth() / 2;
c.drawCircle(width/2, height/2, radius, paint);

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接