在Android上使用OpenGL ES是否可以交错使用每个顶点的数据?
我无法获取normal
和color
成员的正确偏移指针。
在C++中,我会这样做:
struct ColoredVertexData3D{
Vertex3D vertex;
Vector3D normal;
ColorRGBA color;
};
const ColoredVertexData3D vertexData[] =
{
{
{0.0f, 0.5f, 0.8f}, // Vertex |
{0.0f, 0.4f, 0.6f}, // Normal | Vertex 0
{1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} // Color |
},
{
{0.8f, 0.0f, 0.5f}, // Vertex |
{0.6f, 0.0f, 0.4f}, // Normal | Vertex 1
{1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f} // Color |
},
// ... more vertexes.
};
const int stride = sizeof(ColoredVertexData3D);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].vertex);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].color);
glNormalPointer(GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].normal);
在Java的Android平台上是否也可以实现同样的功能呢?这是我目前得到的代码:
ByteBuffer vertexData = ...;
int stride = 40;
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, stride, vertexData);
// This obviously doesn't work. ------------v
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].color);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, stride, &vertexData[0].normal);
FloatBuffer.duplicate
调用会共享数据,我以为它会创建一个深拷贝。 - dalle