使用Android启动Cocos2dx项目

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我正在使用Cocos2dx 3.0 RC1,在安装过程中我输入了:./setup.py 我输入了我的NDK根目录和SDK根目录,但是没有像这个教程中所解释的那样在ANT根目录中添加任何内容:here。但是现在当我使用:cocos run -s ~/MyCompany/MyGame -p android时,它说我的ANT_ROOT未定义。我已经使用Macport安装了它,但是当我输入ant时,它说缺少Build。
我只想在Android上使用Cocos2dx创建一个游戏。
3个回答

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你可以在.bash_profile中定义ANT_ROOT
export ANT_ROOT=<where ever it is>
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH

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我和OP遇到了相同的问题。我的.bash_profile已经包含了exports; 但是似乎它没有被加载。所以只需要执行以下命令就可以解决: source ~/.bash_profile

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对于 macOS:

安装 Homebrew。运行 brew install ant。将导出(带有正确位置)添加到您的.bash_profile文件中:

export ANT_ROOT=/usr/local/bin


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