在Swift项目中集成Cocos2dx项目(XCode 6.3)

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我有两个不同的项目,一个是在Cocos2dx v3.6中,另一个是在Swift中。 我想从Swift项目开始游戏。 我该怎么做?
我已经将整个Cocos2dx项目复制到我的Swift项目中,并创建了一个Swift视图控制器,试图将CCDirector作为项目的根视图打开。但是无法找到director,我尝试使用#import "cocos2d.h"导入cocos2dx,但它给我报错"undefined file"。

This is how I added Cocos2dx project in my Swift Project

苹果 Swift 版本 1.2


你正在将C++添加到Swift项目中吗? - Caleb Kleveter
我已经完成了这个集成,使用了Swift和Objective C的桥接,并创建了一个简单的类。在该类中,我可以将CCDirector推送到当前导航控制器,并且来自Cocos2dx类的一个方法调用Objective C类,Objective C类再调回Swift方法以弹出视图控制器。 - Anand
我很快会发布有关我如何创建这些桥接类以及它们对我的工作产生了什么影响的详细信息。 - Anand
@Anand 你是怎么做到的? - Marckaraujo
1个回答

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你可以使用基于Swift的Cocos2d版本,源码在这里
我建议你使用这个教程,非常简单易懂。

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