在各种类型的游戏中,都使用了哪些寻路算法?(任何角色移动类型的游戏)是否会使用Dijkstra算法?我不想编写任何代码,只是做一些研究,如果你能粘贴一些伪代码之类的东西,那就太好了(我能理解Java和C++)。
我知道A*是在2D游戏中使用的算法。这很棒,但是对于不基于网格的2D游戏呢?像帝国时代或者塞尔达传说的觉醒。没有明显的方形空间来导航,那么他们该怎么做呢?
3D游戏怎么办?我读过这个东西http://www.ai-blog.net/archives/000152.html,听说它是这个主题的绝佳权威,但它并没有真正解释路径规划是如何完成的,如果是使用A*,那么在3D环境中如何实现?曲线怎么处理转角?
我知道A*是在2D游戏中使用的算法。这很棒,但是对于不基于网格的2D游戏呢?像帝国时代或者塞尔达传说的觉醒。没有明显的方形空间来导航,那么他们该怎么做呢?
3D游戏怎么办?我读过这个东西http://www.ai-blog.net/archives/000152.html,听说它是这个主题的绝佳权威,但它并没有真正解释路径规划是如何完成的,如果是使用A*,那么在3D环境中如何实现?曲线怎么处理转角?