我有一张只能由GPU访问的3D纹理,在每一帧开始时我尝试将其清空。我已经尝试使用电脑着色器将每个元素设置为零,但对于一个64x64x64的纹理来说,这需要近3毫秒的时间,而且我想使用更大的东西。
如果我像颜色附件的清空加载操作那样做就太好了,但我不认为在这种情况下可能会实现。
如何最快地清除纹理?
MTLRenderPassDescriptor *rpdesc = [MTLRenderPassDescriptor renderPassDescriptor];
rpdesc.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake(0,0,0,0);
rpdesc.colorAttachments[0].loadAction = MTLLoadActionClear;