我注意到当QApplication处理按键事件时出现了一些异常行为,这危及了我希望制作的小游戏。
按住一个键会导致反复(而且非常频繁地)调用keyPressEvent和keyReleaseEvent方法,而不是触发keyPressEvent一次并等待释放该键以触发另一个方法(这是期望的和令人遗憾的预期行为)。
这会导致性能问题巨大,甚至按住多个键会导致一些键被程序完全忽略,可能是因为事件队列受到了影响。
以下程序演示了重复调用:
from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
def keyPressEvent(self, event):
print 'PRESSED'
event.accept()
def keyReleaseEvent(self, event):
print 'RELEASED'
event.accept()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())
这个程序(一个我用来测试Qt游戏潜力的傻瓜图形工具)演示了在按住现有键时忽略新按下键的功能。
from PyQt4 import QtGui
import sys
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.resize(100,300)
self.lower, self.upper = 10, -10
self.keys = [81, 65, 90, 87, 83, 88, 69, 68, 67, 82, 70, 86, 84, 71,
66, 89, 72, 78, 85, 74, 77, 73, 75, 44, 79, 76, 46, 80, 59, 47]
self.dots = [self.lower] * len(self.keys)
def keyPressEvent(self, event):
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.height()+self.upper
self.repaint()
event.accept()
def keyReleaseEvent(self, event):
pressed = event.key()
if (pressed in self.keys):
index = self.keys.index(pressed)
self.dots[index] = self.lower
self.repaint()
event.accept()
def paintEvent(self, event):
step = self.width() / (len(self.dots) + 1)
painter = QtGui.QPainter()
painter.begin(self)
x, y = 0, 0
for w in self.dots:
i, j = x + step, w
painter.drawLine(x, self.height() - y, i, self.height() - j)
x, y = i, j
painter.end()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())
通过运行上面的程序,您可以观察到,按下3个或4个以上的键将导致不会建立新的尖峰,直到当前按住的键被释放。
我该如何防止这种行为,使得keyPressEvent
仅对未被物理释放的键触发一次?