PyQt4 - 按住键被检测为频繁按下和释放?

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我注意到当QApplication处理按键事件时出现了一些异常行为,这危及了我希望制作的小游戏。

按住一个键会导致反复(而且非常频繁地)调用keyPressEvent和keyReleaseEvent方法,而不是触发keyPressEvent一次并等待释放该键以触发另一个方法(这是期望的和令人遗憾的预期行为)。

这会导致性能问题巨大,甚至按住多个键会导致一些键被程序完全忽略,可能是因为事件队列受到了影响。

以下程序演示了重复调用:

from PyQt4 import QtGui
import sys

class Window(QtGui.QWidget):

    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__()

    def keyPressEvent(self, event):
        print 'PRESSED'
        event.accept()

    def keyReleaseEvent(self, event):
        print 'RELEASED'
        event.accept()

app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())

这个程序(一个我用来测试Qt游戏潜力的傻瓜图形工具)演示了在按住现有键时忽略新按下键的功能。
from PyQt4 import QtGui
import sys


class Window(QtGui.QWidget):

    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__()
        self.resize(100,300)
        self.lower, self.upper = 10, -10
        self.keys = [81, 65, 90, 87, 83, 88, 69, 68, 67, 82, 70, 86, 84, 71,
        66, 89, 72, 78, 85, 74, 77, 73, 75, 44, 79, 76, 46, 80, 59, 47]
        self.dots = [self.lower] * len(self.keys)

    def keyPressEvent(self, event):
        pressed = event.key()
        if (pressed in self.keys):
            index = self.keys.index(pressed)
            self.dots[index] = self.height()+self.upper
            self.repaint()
        event.accept()

    def keyReleaseEvent(self, event):
        pressed = event.key()
        if (pressed in self.keys):
            index = self.keys.index(pressed)
            self.dots[index] = self.lower
            self.repaint()
        event.accept()

    def paintEvent(self, event):
        step = self.width() / (len(self.dots) + 1)
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        x, y = 0, 0
        for w in self.dots:
            i, j = x + step, w
            painter.drawLine(x, self.height() - y, i, self.height() - j)
            x, y = i, j
        painter.end()


app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())

通过运行上面的程序,您可以观察到,按下3个或4个以上的键将导致不会建立新的尖峰,直到当前按住的键被释放。

我该如何防止这种行为,使得keyPressEvent仅对未被物理释放的键触发一次?


我推断这与以下内容相关:http://stackoverflow.com/questions/876852/how-is-keyboard-auto-repeat-implemented-on-a-windows-pc?rq=1我该如何解决这个问题? - Anti Earth
这可能有点晚了,但是许多键盘都不支持超过3或4个同时按下的按键。 - JAB
1个回答

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使用event.isAutoRepeat()可能会有帮助。
例如。
def keyPressEvent(self, event):
    if event.isAutoRepeat():
        return
    pressed = event.key()
    if (pressed in self.keys):
        index = self.keys.index(pressed)
        self.dots[index] = self.height()+self.upper
        self.repaint()
    event.accept()

这样做可以停止重复的重绘,但不能阻止事件占用宝贵的事件队列空间,因此新的按键仍然被忽略。 - Anti Earth

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