有没有人有关于在Android上使用SQLite存储libGDX数据的技巧?我非常熟悉Android SDK中使用的技术,但是我不知道如何从libGDX调用这些Android数据库函数。我知道从libGDX调用这些函数会使我的游戏在桌面上无法使用,但我可以应对这个问题。
NativeFunctions
。然后让您的桌面和Android应用程序/活动实现此接口。在创建主项目时,将应用程序/活动传递给它。在主应用程序中,您保留对传递的接口的引用,并使用它来调用本地函数,您可以分别为桌面和Android实现这些函数(不会使您的游戏在桌面上无法使用,您也可以在其中使用SQLite;)。public interface NativeFunctions {
public void openURL(String url);
}
public class MyGame extends Game/ApplicationListener {
public NativeFunctions mNativeFunctions;
public MyGame(NativeFunctions nativeFunctions) {
mNativeFunctions = nativeFunctions;
}
// Exemplary function call, of course this doesn't make sense in render() ;)
public void render() {
mNativeFunctions.openURL("http://www.example.com");
}
}
Android实现:
public class MyGameActivity extends AndroidApplication implements NativeFunctions {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new MyGame(this), false);
}
public void openURL(String url) {
Intent viewIntent = new Intent("android.intent.action.VIEW",
Uri.parse(url));
startActivity(viewIntent);
}
}
桌面端实现:
public class MyGameDesktop implements NativeFunctions {
public static void main(String[] args) {
MyGameDesktop game = new MyGameDesktop();
new LwjglApplication(new MyGame(game), "MyGame", 800,
480, false);
}
public void openURL(String url) {
// Your implementation to open URL on dekstop
}
}
就是这样,你使用SQLite的实现可能应该沿用相同的方式。顺便说一下,我认为这也是整合广告框和与系统交互的方式。