var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35, // Field of view
800 / 640, // Aspect ratio
.1, // Near
10000 // Far
);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xFF0000 } )
);
在相机中,Near和Far参数的单位是什么。
在立方体中,CubeGeometry参数的单位是什么。
请告诉我可以找到有关以下内容的URL:
对象空间 - (用于绘制对象的本地轴) 世界空间 - (全局轴)