当我使用Blender建模时,我可以明确地定义对象的中心位置,以便进行平移和旋转。但在使用Three.js对象时,似乎找不到等效的方法。
Three.js对象是否有定义其“中心”位置的属性?如果没有,那么如何确定对象的中心位置?
当我使用Blender建模时,我可以明确地定义对象的中心位置,以便进行平移和旋转。但在使用Three.js对象时,似乎找不到等效的方法。
Three.js对象是否有定义其“中心”位置的属性?如果没有,那么如何确定对象的中心位置?
geometry.translate( distX, distY, distZ );
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three.js r.78
computeBoundingBox()
方法来计算;如果局部坐标系的原点不是几何体的中心,则调用 center()
方法将调整几何体以使其居中于原点。