如何在OpenGL中禁用纹理的模糊效果?

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我在我的OpenGL程序中使用纹理映射字体。 我用位图绘制了非常基本的字体(每个字母是5x7像素,白色在黑色背景上)。 当在一个大于几个像素的四边形上显示时,OpenGL会进行一些工作以使图像平滑。 有没有一种简单的方法暂时消除这种模糊效果?

1个回答

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尝试使用 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)


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