我尝试使用pygame.PixelArray
在pygame中设置单个像素。不幸的是,看起来pygame会自动对这些像素进行反走样处理。到目前为止,我尝试了以下方法:
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
WHITE = (255,255,255)
class GUI:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
pygame.mouse.set_visible(True)
self.clock = pygame.time.Clock()
def gameloop(self):
running = True
while running:
self.screen.fill(WHITE)
# event handling
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# drawing
# for some reason, everything gets anti-aliased
pixel_array = pygame.PixelArray(self.screen)
pixel_array[100][100] = BLACK
pixel_array[100][101] = BLUE
pixel_array[101][100] = BLUE
pixel_array[101][101] = BLACK
del pixel_array
# update full display
pygame.display.flip()
self.clock.tick(30)
def main():
pygame.init()
gui = GUI()
gui.gameloop()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
我所拥有的内容: 我期望得到的内容: 系统信息:
Python 版本:3.7.2(64 位) 操作系统:Windows 10 家庭版 Version 1803 Build 17134.590 Pygame 版本:1.9.4 显示器:联想笔记本电脑集成屏幕(1920 x 1080) 处理器:Intel-Core-i5-6300HQ IGP:Intel HD Graphics 530 GPU:Nvidia GeForce GTX 960M
pygame.image.save(self.screen, "screenshot.bmp")
进行屏幕截图,得到了预期的结果。 - Aemyl