我刚开始接触three.js,并且最近频繁地使用它。我真的很喜欢它,已经创造了一些令人难以置信的东西。不过,我不确定为什么当将抗锯齿设置为true时,我看不到任何区别。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
我已经搜索了可能的解决方案,但似乎无法找到或理解为什么这不起作用。是否有什么我错过了或需要做的才能使抗锯齿起作用?
编辑:
帮助我解决此问题的链接: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js
经过一番搜索,three.js 的开发人员已经解决了这个问题!