我正在设置一个缓存来绘制一些形状。我的方法如下:
我创建了一个名为OrbitCacheManager.h的类,它长这样:
#ifndef OrbitCacheManager_h
#define OrbitCacheManager_h
#include <vector>
#include "cache_0_0.h"
#include "cache_1_0.h"
// many more includes
namespace Core {
class OrbitCacheManager
{
public:
static std::pair<float,float> getValue(const std::pair<int,int>& type, float phase, float param)
{
auto cache = getCacheData(type);
// interpolate values based on phase and param
return calculated_value;
}
private:
static std::vector<std::pair<float,float>>& getCacheData(const std::pair<int,int>& type)
{
if (type.first == 0 && type.second == 0) return cache_0_0::values;
if (type.first == 1 && type.second == 0) return cache_1_0::values;
// etc
}
缓存文件长这样:
cache_0_0.h:
#ifndef cache_0_0_h
#define cache_0_0_h
#include <vector>
namespace Core {
class cache_0_0{
public:
static std::vector<std::pair<float,float>> values;
};
};
#endif
cache_0_0.cpp:
#include "cache_0_0.h"
using namespace Core;
std::vector<std::pair<float,float>> cache_0_0::values = {
{ 0.000000, 1.000000 }, { 0.062791, 0.998027 }, // etc
这个应该这样运行:
for (some phase range) {
auto v = OrbitCacheManager::getValue(type, phase, param);
// do something with v
}
这种方法执行速度非常慢,分析工具显示CPU峰值很高,用户界面也非常卡顿。
当我将OrbitCacheManager.h中的getCacheData方法重构为以下内容时:
static std::vector<std::pair<float,float>>* getCacheData(const std::pair<int,int>& type)
{
if (type.first == 0 && type.second == 0) return &(cache_0_0::values);
一切都开始按预期运行。
我的问题是,为什么这个改变会如此显著地增加速度?
我正在使用IOS上的clang c++11。
auto
与auto&
的类似问题,可能不是重复,但可能相关。 - Slava