移动相机靠近后,我的缓冲几何体消失了。您也可以在 Three.js 示例 中查看此情况,该示例具有
更新
通过添加
TrackballControls
。在我的情况下,情况更糟。我的点在距离0到400处消失,而我的线在距离0到100处消失。我的对象使用简单的几何体可以正常工作,但不适用于缓冲几何体。我发现这与缓冲几何体的重心有关。我尝试使用不同的相机,更改相机范围,但仍无法解决问题。如何防止相机移动后对象消失?更新
通过添加
linesMesh.frustumCulled = false;
并删除 geometry.computeBoundingSphere();
,我成功让它工作了。感谢所有的帮助。
linesMesh
几何体的边界球半径是多少?为什么? - WestLangley