如何在一个盒子的每个面上添加文本[JavaFX]

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我创建了一个可以旋转并在点击时执行一些操作的盒子。我的问题是如何在这个盒子的所有面上显示文本,例如:正面显示1,顶部显示2,背面显示3,底部显示4,左侧显示5,右侧显示6。
我知道可以使用StackPane将文本框覆盖在立方体上,但我认为在这种情况下这并没有什么帮助。由于盒子本质上是一个预先构建的TriangleMesh,所以是否有可能做到这一点呢?据我所见,盒子没有任何内置功能来实现这一点。
static double mousePosX;
static double mousePosY;
static double mouseOldX;
static double mouseOldY;
public static Scene testScene(Stage stage) {


    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, stage.getWidth(), stage.getHeight(), true, SceneAntialiasing.BALANCED);
    scene.setFill(Paint.valueOf("Blue"));

    PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
    camera.setNearClip(0.1);
    camera.setFarClip(10000.0);
    camera.setTranslateZ(-10);
    scene.setCamera(camera);

    Box box = new Box(1,1,1);
    box.setOnMouseClicked(e -> {
        System.out.println("Test");
    });

    Rotate rotateX = new Rotate(10, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
    Rotate rotateY = new Rotate(5, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
    box.getTransforms().addAll(rotateX, rotateY);

    scene.setOnMousePressed(me -> {
        mouseOldX = me.getSceneX();
        mouseOldY = me.getSceneY();
    });
    scene.setOnMouseDragged(me -> {
        mousePosX = me.getSceneX();
        mousePosY = me.getSceneY();
        rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (mousePosY - mouseOldY));
        rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (mousePosX - mouseOldX));
        mouseOldX = mousePosX;
        mouseOldY = mousePosY;
    });

    root.getChildren().add(box);

    return scene;
}

这是我目前的代码,非常感谢您的帮助和支持。
1个回答

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这个解决方案基于对这个问题的回答,其中使用了FXyz 中的CuboidMesh
主要思路是使用图像作为立方体的纹理。内置的JavaFX Box将该图像应用于6个面中的每一个,因此如果我们希望在每个面上有不同的文本,则必须使用CuboidMesh,它利用了网格图像。

net for cube

这个立方体可以生成为:
CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(100f, 100f, 100f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("net.png").toExternalForm());

现在的想法是在六个面中写入文本并保存将来使用的纹理图像。
这种方法将生成以下网络图像:
private Image generateNet(String face1, String face2, String face3, String face4, String face5, String face6) {

    GridPane grid = new GridPane();
    grid.setAlignment(Pos.CENTER);

    Label label1 = new Label(face1);
    label1.setRotate(90);
    GridPane.setHalignment(label1, HPos.CENTER);

    Label label2 = new Label(face2);
    GridPane.setHalignment(label2, HPos.CENTER);

    Label label3 = new Label(face3);
    GridPane.setHalignment(label3, HPos.CENTER);

    Label label4 = new Label(face4);
    GridPane.setHalignment(label4, HPos.CENTER);

    Label label5 = new Label(face5);
    GridPane.setHalignment(label5, HPos.CENTER);

    Label label6 = new Label(face6);
    label6.setRotate(90);
    GridPane.setHalignment(label6, HPos.CENTER);

    grid.add(label1, 1, 0);
    grid.add(label2, 0, 1);
    grid.add(label3, 1, 1);
    grid.add(label4, 2, 1);
    grid.add(label5, 3, 1);
    grid.add(label6, 1, 2);

    grid.setGridLinesVisible(true);

    ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
    col1.setPercentWidth(25);
    ColumnConstraints col2 = new ColumnConstraints();
    col2.setPercentWidth(25);
    ColumnConstraints col3 = new ColumnConstraints();
    col3.setPercentWidth(25);
    ColumnConstraints col4 = new ColumnConstraints();
    col4.setPercentWidth(25);
    grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col2, col3, col4);

    RowConstraints row1 = new RowConstraints();
    row1.setPercentHeight(33.33);
    RowConstraints row2 = new RowConstraints();
    row2.setPercentHeight(33.33);
    RowConstraints row3 = new RowConstraints();
    row3.setPercentHeight(33.33);
    grid.getRowConstraints().addAll(row1, row2, row3);
    grid.setPrefSize(600, 450);

    Scene tmpScene = new Scene(grid);
    tmpScene.getStylesheets().add(getClass().getResource("style.css").toExternalForm());

    return grid.snapshot(null, null);
}

“where style.css包含:”
.root {
    -fx-background-color: white;
}
.label {
    -fx-font-size: 6em;
}

使用它,标签的大小和字体可以适当调整。
现在您可以为任何文本生成网络图像:
Image net = generateNet("1", "2", "3", "4", "5", "6");

最后,你可以将这个纹理应用到长方体上:
PhongMaterial mat = new PhongMaterial();
mat.setDiffuseMap(net);
cuboid.setMaterial(mat);

"并且您的文本将被应用:"

cuboid with text


CuboidMesh的导入应该是什么? - User123456
您可以在此处找到CuboidMesh类(https://github.com/FXyz/FXyz/blob/master/FXyz-Core/src/main/java/org/fxyz3d/shapes/primitives/CuboidMesh.java),导入方式为`org.fxyz3d.shapes.primitives.CuboidMesh`。 - José Pereda
如果您没有互联网连接,这个选项仍然可行吗? - User123456
只需下载JAR文件并将其添加到您的项目中? - José Pereda
感谢您的帮助 :) - User123456

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