我的目标是使用骰子进行游戏。我正在使用JavaFX。
第一个问题:是否有一种简单的方法来自定义JavaFX中的3D盒子?对我来说,如果我必须添加图像到每个骰子的侧面或者只使用一个环绕盒子的图像也可以。 (经过大量研究,我没有找到任何相关信息)
在下面的代码中,我创建了一个StackPane,它是一个3D立方体。它由6个矩形构建而成,每个矩形都填充着一个骰子的面(1到6)。如果我将StackPane旋转180度,则应该在前景中的矩形在后景中,之前在前面的矩形又可见了。 第二个问题:如何解决这个问题?
还是有更好的实现方式吗?起初,我考虑使用TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。
在下面的代码中,我创建了一个StackPane,它是一个3D立方体。它由6个矩形构建而成,每个矩形都填充着一个骰子的面(1到6)。如果我将StackPane旋转180度,则应该在前景中的矩形在后景中,之前在前面的矩形又可见了。 第二个问题:如何解决这个问题?
还是有更好的实现方式吗?起初,我考虑使用TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。
@FXML
private StackPane stack;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
...
//other code
for (int i = 1; i < 7; i++){
Rectangle rt = getRectangle(i);
rt.setSmooth(true);
stack.getChildren().add(rt);
switch(i) {
case 1:
rt.setTranslateZ(100);
break;
case 2:
rt.getTransforms().add(new Rotate(270, 50,50,0,Rotate.X_AXIS));
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.setHeight(100);
rt.setTranslateY(100*0.5);
break;
case 3:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.getTransforms().add(new Rotate(90, 50, 50, 0, Rotate.Y_AXIS));
rt.setWidth(100);
rt.setTranslateX(-(100*0.5-1));
break;
case 4:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.getTransforms().add(new Rotate(90,50,50,0,Rotate.Y_AXIS));
rt.setWidth(100);
rt.setTranslateX(100*0.5);
break;
case 5:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.setTranslateY(-(100*0.5));
rt.getTransforms().add(new Rotate(270,50,50,0, Rotate.X_AXIS));
rt.setHeight(100);
break;
case 6:
rt.setTranslateZ(0);
break;
}
private Rectangle getRectangle(int number){
Rectangle rt = new Rectangle(100, 100);
rt.setFill(new ImagePattern(loadImage(number)));
return rt;
}