在我的游戏中,我创建了许多循环和方法在
现在我需要一个新的渲染线程,与之同步渲染:
render
中。我的笔记本电脑的FPS范围从56
到60
,这是可以接受的。然而,当我在Galaxy Note 4上运行Android操作系统时,FPS范围从24
到45
,这是不可接受的。现在我需要一个新的渲染线程,与之同步渲染:
Gdx.app.getApplicationListener().render();
有人能帮我解决这个问题吗?
pool<Object>
,帧率还不错。就是这样。再次感谢。 - iibrahimbakr