让我们分阶段构建这个。首先,我们需要一个函数来获取鼠标相对于画布(或任何其他元素)的位置:
function findPos(obj) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
return { x: curleft, y: curtop };
}
return undefined;
}
还有一个函数,用于将这些坐标转换为您绘制的棋盘上单元格的索引:
function cell(x, y) {
return Math.floor(x / CELL_SIZE) + (ROWS * Math.floor(y / CELL_SIZE));
}
还有一个函数,用于在画布上放置一个对象,位置由cell
给出(这使用一个小圆):
function put(cell) {
var x = CELL_SIZE * (cell
var y = CELL_SIZE * Math.floor(cell / ROWS);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + (CELL_SIZE / 2), y + (CELL_SIZE / 2), 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}
现在让我们来使用那些东西:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var CELL_SIZE = 80;
var ROWS = 5;
c.addEventListener("click", function(e) {
var pos = findPos(this);
var x = e.pageX - pos.x;
var y = e.pageY - pos.y;
put(cell(x, y));
});
function createBoard() {
for (var x = 0; x <= 400; x += CELL_SIZE) {
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, 400);
ctx.stroke();
}
for (var y = 0; y <= 400; y += CELL_SIZE) {
ctx.moveTo(0,y);
ctx.lineTo(400,y);
ctx.stroke();
}
}
createBoard();
在JSFIDDLE上查看完整的工作示例。