在WebGL中,能否在顶点着色器中从纹理中读取数据?
我写了一个WebGL页面(只是为了尝试一下),并使用Chrome 7进行了测试。但是当我升级到Chrome 8后,它就无法工作了。我再次确认webgl已启用。错误信息如下:
有人有什么想法吗?我特别困惑的是升级Chrome后它就无法工作了。 更新:Firefox 4 beta可以正常工作。我向Chrome报告了一个bug - issue 65340 更新2:现在Firefox和Chrome都可以正常工作了。
我写了一个WebGL页面(只是为了尝试一下),并使用Chrome 7进行了测试。但是当我升级到Chrome 8后,它就无法工作了。我再次确认webgl已启用。错误信息如下:
当我将texture2D的调用替换为常量时,它可以正常工作。使用相同纹理在片段着色器中访问纹理也可以正常工作。'texture2D': no matching overloaded function found
有人有什么想法吗?我特别困惑的是升级Chrome后它就无法工作了。 更新:Firefox 4 beta可以正常工作。我向Chrome报告了一个bug - issue 65340 更新2:现在Firefox和Chrome都可以正常工作了。