这个采样算法在Minicraft中有名称吗?

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在Ludum Dare 22比赛中,Notch在48小时内编写了一个名为Minicraft的游戏。它类似于2D版的Minecraft。
不管怎样,源代码可在这里找到:http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=398 ,我正在查看其中的内容,因为我对地形和关卡的随机生成很感兴趣。在代码中有一段核心代码块,算法对我来说似乎很熟悉,但我无法给它命名。我想知道它的确切名称,以便我可以阅读更多相关信息并学习它的工作原理。
具体来说,这段代码来自levelGen.java:
    do {
        int halfStep = stepSize / 2;
        for (int y = 0; y < w; y += stepSize) {
            for (int x = 0; x < w; x += stepSize) {
                double a = sample(x, y);
                double b = sample(x + stepSize, y);
                double c = sample(x, y + stepSize);
                double d = sample(x + stepSize, y + stepSize);

                double e = (a + b + c + d) / 4.0 + (random.nextFloat() * 2 - 1) * stepSize * scale;
                setSample(x + halfStep, y + halfStep, e);
            }
        }
        for (int y = 0; y < w; y += stepSize) {
            for (int x = 0; x < w; x += stepSize) {
                double a = sample(x, y);
                double b = sample(x + stepSize, y);
                double c = sample(x, y + stepSize);
                double d = sample(x + halfStep, y + halfStep);
                double e = sample(x + halfStep, y - halfStep);
                double f = sample(x - halfStep, y + halfStep);

                double H = (a + b + d + e) / 4.0 + (random.nextFloat() * 2 - 1) * stepSize * scale * 0.5;
                double g = (a + c + d + f) / 4.0 + (random.nextFloat() * 2 - 1) * stepSize * scale * 0.5;
                setSample(x + halfStep, y, H);
                setSample(x, y + halfStep, g);
            }
        }
        stepSize /= 2;
        scale *= (scaleMod + 0.8);
        scaleMod *= 0.3;
    } while (stepSize > 1);

那两个for循环在运行某种采样算法,我只想知道这是已知的命名算法,还是Notch自己开发的。
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