假设我有一个点在(250,125,-20)。
经过以下变换后,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(100.0, 50.0, 0.0);
glRotatef(-25.0, 0.0, 1.0, 0.0);
如何获取该点的当前坐标值? 我需要编写一个子程序来将矩阵乘以向量吗? 是否有任何内置解决方案?