我已经搜索了几次,但没有得到明确的答案。我有一个矩阵,想要用离散滤波器(例如Sobel算子用于边缘检测)进行卷积。在iPhone上,是否可以通过OpenGL ES以加速的方式完成此操作?
如果可以,应该怎么做?如果不行,是否有其他高性能技巧可用于加速操作?是否有神奇的ARM汇编操作可以快速完成?最终,我想在iPhone的ARM处理器上尽可能地快速执行卷积。
如果可以,应该怎么做?如果不行,是否有其他高性能技巧可用于加速操作?是否有神奇的ARM汇编操作可以快速完成?最终,我想在iPhone的ARM处理器上尽可能地快速执行卷积。