假设我们有一组点,其限制为每个点的所有坐标都是非负的,并且坐标之和等于1。这将限制点位于三维单纯形中,因此可以尝试将其映射回三维空间进行可视化。
我正在寻找的映射将极端点(1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0)和(0,0,0,1)映射到“位置良好”的正四面体的顶点。特别地,正四面体的中心将位于原点,一个顶点将位于z轴上,一个面将平行于x,y平面,一个边将平行于x轴。
下面是针对三维点执行类似操作的代码,但不明显如何将其扩展到4维。基本上,我正在寻找函数tosimplex的4-d等效项(它将4个维度转换为3个维度),以及它的反函数fromsimplex。
我正在寻找的映射将极端点(1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0)和(0,0,0,1)映射到“位置良好”的正四面体的顶点。特别地,正四面体的中心将位于原点,一个顶点将位于z轴上,一个面将平行于x,y平面,一个边将平行于x轴。
下面是针对三维点执行类似操作的代码,但不明显如何将其扩展到4维。基本上,我正在寻找函数tosimplex的4-d等效项(它将4个维度转换为3个维度),以及它的反函数fromsimplex。
A = Sqrt[2/3] {Cos[#], Sin[#], Sqrt[1/2]} & /@ Table[Pi/2 + 2 Pi/3 + 2 k Pi/3, {k, 0, 2}] // Transpose; B = Inverse[A]; tosimplex[{x_, y_, z_}] := Most[A.{x, y, z}]; fromsimplex[{u_, v_}] := B.{u, v, Sqrt[1/3]};答案: deinst的答案简单地以矩阵的形式重新表述如下。(1 / sqrt [4]出现为第四个坐标,因为它是到单纯形中心的距离)
(* checks *) extreme = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}; Graphics[Polygon[tosimplex /@ extreme]] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme
A = 转置[{{-(1/2), -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {1/2, -(1/(2 Sqrt[3])), -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, -(1/(2 Sqrt[3])) + Sqrt[3]/2, -(1/(2 Sqrt[6])), 1/Sqrt[4]}, {0, 0, Sqrt[2/3] - 1/(2 Sqrt[6]), 1/Sqrt[4]}}]; B = 逆[A]; tosimplex[{x_, y_, z_, w_}] := 最初[A.{x, y, z, w}]; fromsimplex[{t_, u_, v_}] := B.{t, u, v, 1/Sqrt[4]};注:此代码为Mathematica语言,主要是进行一些矩阵运算和坐标变换的操作。
(* 检查 *) extreme = 表[{阵列[Boole[# == i] &, 4]}, {i, 1, 4}]; Graphics3D[Sphere[tosimplex[#], .1] & /@ extreme] fromsimplex[tosimplex[#]] == # & /@ extreme