我按照这里的指示尝试设置Unity场景合并。其中关于SourceTree的说明在底部。我将由Unity提供的合并工具作为自定义合并工具添加,但当我尝试将改变场景的分支与我的分支合并时,会出现冲突而合并失败。我对此完全不了解,不知道该怎么办。是否可能自动处理,还是需要在终端中编写一些内容?如果需要,我该写些什么来解决Unity场景中的冲突呢?我也使用Unity3d的个人版本,如果这有影响的话。
编辑:我已经成功运行了合并工具,但现在它显示“错误解析文件...文件不是有效的文本序列化YAML文件”。
问题是我确定编辑器设置中的资源序列化设置为强制文本。
编辑:我已经成功运行了合并工具,但现在它显示“错误解析文件...文件不是有效的文本序列化YAML文件”。
问题是我确定编辑器设置中的资源序列化设置为强制文本。