哪种性能更好?
无关紧要。它们在2D中是相同的,在3D中有不同的意义和用途。
包围盒只是一个3D矩形吗?
并不存在3D矩形。您指的是一个盒子。包围盒是一个足够大的盒子,足以囊括实体/模型的所有可碰撞部分。
我应该何时选择其中之一?
无关紧要,请参见第一段。
它们是可以互换的术语吗?如果是,为什么Unity 3D有单独的类?
同样,2D与3D之间的区别。
是否还有其他知识可以分享?
包围盒存在是为了提高碰撞检测的性能。如果两个物体的包围盒不相交,则无需进一步处理它们的任何碰撞器或在2D中执行像素完美的相交测试。包围盒允许碰撞检测算法快速丢弃任何保证不会发生碰撞的物体。