我有一个可拖动的图片,它被包含在一个框内。您可以在框中对图像进行缩放,使图像变大或变小,但框的大小保持不变。随着浏览器的调整,框的高度和宽度会发生变化。随着图片的拖动,其顶部和左侧的值将发生改变。
我试图将框上的点保持在图像中心。就像Google地图上的缩放或Mac OS X的缩放一样。
我现在正在做的是计算框的中心(x=w/2,y=h/2),然后使用图像的顶部和左侧值来计算图像在框的中心的位置。 (x-=left, y-=top)。
然后,我通过增大或缩小图像来缩放图像,并使用比例变化来调整坐标 (x=(x*(old_width/new_width),y=(y*(old_height/new_height))。
然后,我重新定位图像,使其中心与缩放前相同,方法是获取其当前居中的坐标(随着调整而改变),并将旧中心值与新值之间的差添加到顶部和左侧值(new_left=post_zoom_left+(old_center_x-new_center_x),new_top=post_zoom_top+(old_center_y-new_center_y)。
这对于缩放是可以的,但缩小似乎有点不准确。
有什么建议吗?
以下是我的代码:
我试图将框上的点保持在图像中心。就像Google地图上的缩放或Mac OS X的缩放一样。
我现在正在做的是计算框的中心(x=w/2,y=h/2),然后使用图像的顶部和左侧值来计算图像在框的中心的位置。 (x-=left, y-=top)。
然后,我通过增大或缩小图像来缩放图像,并使用比例变化来调整坐标 (x=(x*(old_width/new_width),y=(y*(old_height/new_height))。
然后,我重新定位图像,使其中心与缩放前相同,方法是获取其当前居中的坐标(随着调整而改变),并将旧中心值与新值之间的差添加到顶部和左侧值(new_left=post_zoom_left+(old_center_x-new_center_x),new_top=post_zoom_top+(old_center_y-new_center_y)。
这对于缩放是可以的,但缩小似乎有点不准确。
有什么建议吗?
以下是我的代码:
app.Puzzle_Viewer.prototype.set_view_dimensions = function () {
var width, height, new_width, new_height, coordinates, x_scale,
y_scale;
coordinates = this.get_center_position();
width = +this.container.width();
height = +this.container.height();
//code to figure out new width and height
//snip ...
x_scale = width/new_width;
y_scale = height/new_height;
coordinates.x = Math.round(coordinates.x * x_scale);
coordinates.y = Math.round(coordinates.y * y_scale);
//resize image to new_width & new_height
this.center_on_position(coordinates);
};
app.Puzzle_Viewer.prototype.get_center_position = function () {
var top, left, bottom, right, x, y, container;
right = +this.node.width();
bottom = +this.node.height();
x = Math.round(right/2);
y = Math.round(bottom/2);
container = this.container.get(0);
left = container.style.left;
top = container.style.top;
left = left ? parseInt(left, 10) : 0;
top = top ? parseInt(top, 10) : 0;
x -= left;
y -= top;
return {x: x, y: y, left: left, top: top};
};
app.Puzzle_Viewer.prototype.center_on_position = function (coordinates) {
var current_center, x, y, container;
current_center = this.get_center_position();
x = current_center.left + coordinates.x - current_center.x;
y = current_center.top + coordinates.y - current_center.y;
container = this.container.get(0);
container.style.left = x + "px";
container.style.top = y + "px";
};