目前,我有一个工作正常的顶点着色器和片段着色器。如果完全删除几何着色器,则会得到每个顶点颜色的预期立方体。但是添加了几何着色器后,没有任何几何图形显示。
顶点着色器:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
layout(location = 1) in vec3 vertexColor;
out VertexData
{
vec3 color;
} vertex;
uniform mat4 MVP;
void main(){
gl_Position = MVP * vec4(vertexPosition_modelspace,1);
vertex.color = vertexColor;
}
几何着色器:
#version 330
precision highp float;
in VertexData
{
vec3 color;
} vertex[];
out vec3 fragmentColor;
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip) out;
layout (max_vertices = 3) out;
void main(void)
{
for (int i = 0; i > gl_in.length(); i++) {
gl_Position = gl_in[i].gl_Position;
fragmentColor = vertex[i].color;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
片段着色器:
#version 330 core
in vec3 fragmentColor;
out vec3 color;
void main(){
color = fragmentColor;
}
据我所知,我的显卡支持OpenGL 3.3版本。同时,我想说的是,在没有几何着色器的情况下,它也能正常工作。作为数据,我传入了两个GLfloat数组,分别代表顶点或顶点颜色。