如果我有一个人体3D模型,我想让它走路动起来,最好的方法是什么?以下是我看到的可能实现方法:
- 创建几个模型,每个模型中的腿处于不同的位置,然后在这些模型之间进行插值。
- 将模型加载到OpenGL中,然后找出哪些顶点对应于腿部并执行适当的变换。
- 实现骨架或关节系统(类似于此:blender animation wiki)。