我正在尝试显示“透明”的表面(不是封闭的体积),使得正反两面都可见(不被剔除)。
例如,显示一个圆锥或圆柱,其中透明度应用在两侧。但是,有一些可见的伪影,其中某些部分的表面似乎未正确处理 alpha 值。
问题似乎出现在我(OpenGL)尝试将表面前侧的 alpha 应用于表面后侧时。(当表面的内/外都可见时)。
这段代码基于:http://www.sgi.com/products/software/opengl/examples/glut/examples/source/blender.c tinyurled链接到两张在flickr上显示问题的图片(但是来自我们的生产代码,而不是上述代码,但两者都有同样的问题):http://flic.kr/p/99soxy和http://flic.kr/p/99pg18 谢谢。 Max.
例如,显示一个圆锥或圆柱,其中透明度应用在两侧。但是,有一些可见的伪影,其中某些部分的表面似乎未正确处理 alpha 值。
问题似乎出现在我(OpenGL)尝试将表面前侧的 alpha 应用于表面后侧时。(当表面的内/外都可见时)。
void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
/* aspect ratio */ 1.0,
/* Z near */ 1.0, /* Z far */ 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, /* eye is at (0,0,5) */
0.0, 0.0, 0.0, /* center is at (0,0,0) */
0.0, 1.0, 0.); /* up is in positive Y direction */
glTranslatef(0.0, 0.6, -1.0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, light2_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, light2_position);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace( GL_CW );
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
void draw ()
{
static GLfloat amb[] = {0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.0f};
static GLfloat dif[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static GLfloat back_amb[] = {0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f};
static GLfloat back_dif[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHT2);
amb[3] = dif[3] = 0.5f;// cos(s) / 2.0f + 0.5f;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT, back_amb);
glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_dif);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3f, -0.3f, 0.0f);
glRotatef(angle1, 1.0f, 5.0f, 0.0f);
glutSolidCone(1.0, 1.0, 50, 2 );
glPopMatrix();
///...
SwapBuffers(wglGetCurrentDC()); // glutSwapBuffers();
}
这段代码基于:http://www.sgi.com/products/software/opengl/examples/glut/examples/source/blender.c tinyurled链接到两张在flickr上显示问题的图片(但是来自我们的生产代码,而不是上述代码,但两者都有同样的问题):http://flic.kr/p/99soxy和http://flic.kr/p/99pg18 谢谢。 Max.