我想通过一个 glm::mat4
(camera.rotationMatrix)来对一个 glm::vec3
(camera.target) 进行变换。我尝试用乘法,但出现了错误:error: no match for 'operator*' in 'originalTarget * ((Camera*)this)->Camera::rotationMatrix
。我猜测不能将一个 vec3 与 mat4 相乘。
GLM 是否有一些函数可以进行这种转换?还有其他方法可以进行变换吗?
代码:
void Camera::Update(void)
{
// Aplicamos la rotacion sobre el target
glm::vec3 originalTarget = target;
glm::vec3 rotatedTarget = originalTarget * rotationMatrix;
// Aplicamos la rotacion sobre el Up
glm::vec3 originalUp = up;
glm::vec3 rotatedUp = originalUp * rotationMatrix;
// Establecemos las matrices de vista y proyeccion
view = lookAt(
position, //eye
rotatedTarget, //direction
rotatedUp //up
);
projection = perspective(
FOV,
(float) getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() / getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() ,
near_plane,
far_plane);
}