白色线条穿过渲染的立方体

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渲染立方体问题的示意图

在使用THREE.MeshBasicMaterial()和加载纹理的情况下,我在尝试渲染一个立方体时遇到了这个问题。

这是正常的吗?我该怎么解决它?

1个回答

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将选项overdraw:true设置为真。

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: true } );

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