我正在尝试创建一个包含单位立方体(或球体)的600x600x600网格。只有其中一些立方体是存在的。因此,基本上我想要像下面这样由小立方体或小球组成的东西。
问题一:渲染这样的结构是很昂贵的。它需要3个嵌套循环(每个循环都有600次迭代)。有没有什么方法来解决这个问题?
我的想法是将附近的立方体组合成一个单独的立方体(八叉树),因为在我的情况下不会有太多间隙。但我希望有一个通用的解决方案。你认为渲染上面的场景需要多长时间(看起来像是250x250x250的场景)?
问题二:实例渲染与我的问题有关吗?
注意:这里我将体素表示为立方体,每个立方体需要6个四边形。