我是Unity的新手,不知道如何从Android活动中启动Unity应用程序。 我需要一个小部件,有时会更改(例如,当收到短信时),并且单击后启动Unity应用程序。小部件和Unity项目分别没有问题。但我不知道如何从Android项目中启动Unity。
我是Unity的新手,不知道如何从Android活动中启动Unity应用程序。 我需要一个小部件,有时会更改(例如,当收到短信时),并且单击后启动Unity应用程序。小部件和Unity项目分别没有问题。但我不知道如何从Android项目中启动Unity。
我从小部件按钮调用启动应用程序,并且它对我有所帮助。 我从 onUpdate 小部件方法中调用 UpdateWidgetButtonsAction() 并将 PendingIntent 设置为 onClick。
private void UpdateWidgetButtonsAction(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int widgetID)
{
RemoteViews widgetView = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.widget_layout);
widgetView.setOnClickPendingIntent(R.id.MyButtonImage, getPendingSelfIntent(context, "ACTION_LOAD_APP"));
appWidgetManager.updateAppWidget(widgetID, widgetView);
}
然后创建BroadcastReciever,它接收ACTION_LOAD_APP操作,并启动startActivity
public class WidgetBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver
{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
LogCollector.Log("WidgetBroadcastReceiver " + intent.getAction());
if(ACTION_LOAD_APP.equals(intent.getAction()))
{
Intent launchIntent = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("UNITY_PACKAGE_NAME");
context.startActivity(launchIntent);
}
}
}
您可以扩展主活动UnityPlayerActivity(控制Android上Unity Player的主循环)
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity implements MyFunction {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
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