我已经找到了如何赋予旋转值(element.RenderTransform = new RotateTransform(x))的方法,但是如何获取元素的旋转值呢?
比如说,如果我想让一个UI元素与另一个UI元素具有相同的旋转角度,我应该怎么做呢?
比如说,如果我想让一个UI元素与另一个UI元素具有相同的旋转角度,我应该怎么做呢?
你可以通过以下方式获取旋转值:
RotateTransform rotation = element.RenderTransform as RotateTransform;
if (rotation != null) // Make sure the transform is actually a RotateTransform
{
double rotationInDegrees = rotation.Angle;
// Do something with the rotationInDegrees here, if needed...
}
如果你想让另一个UI元素以同样的方式旋转,你可以直接赋相同的转换值:
element2.RenderTransform = element.RenderTransform;
<TextBlock Text="MainBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="20"
CenterX="50"
CenterY="50"
x:Name="m"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
然后您可以从另一个元素绑定到该转换:
<TextBlock Text="SecondBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=m}"
CenterX="{Binding CenterX, ElementName=m}"
CenterY="{Binding CenterY, ElementName=m}"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>