glDrawArrays问题

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我有一个完全可用的绘图程序,如下所示:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [texture name]);
    GLsizei stride = sizeof(quads[0].tl);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(TQuad2D), quads, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, pos));
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, stride, (void *)offsetof(TVertex2D, tex));
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

在上述内容之前或之后,我想画一条简单的线,例如下面这条。这本身是有效的,但如果与上述程序结合使用,则会出现506错误,即 GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION

GLfloat verts[4];
verts[0] = 0;
verts[1] = 0;
verts[2] = 600;
verts[3] = 600;

glColor4f(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &verts);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
GLErrCheck(@"err");

我可能忘记了重置某些GL状态,但我找不出来。

1个回答

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你对忘记重置某些状态的假设是正确的。只要缓冲区绑定到GL_ARRAY_BUFFER,glVertexPointer和类似函数的最后一个参数就会被解释为该缓冲区中的偏移量,而不是像&verts这样的常规指针。您可以通过调用以下方法来重置它:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)

在您的第一个代码片段的结尾处。

感谢您的解释。这正是所发生的事情! - Morrowless

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