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稀疏体素八叉树是什么?

我已经阅读过很多关于未来图形引擎中使用稀疏体素八叉树的潜在应用的文章。 然而,我一直无法找到有关它们的技术信息。 我知道什么是体素,但我不知道稀疏体素八叉树是什么,也不知道它们如何比现在使用的多边形技术更有效。 能否有人解释或指向一份解释?

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体素...老实说,我需要知道从哪里开始。

好的,我知道体素基本上是像素的三维版本。 之后,我甚至不知道该寻找什么。 谷歌搜索没有显示任何教程,我无法在任何地方找到相关书籍,甚至找不到任何与体素真正的基本概念有关的东西。 我了解C++库的大部分内容,并掌握OpenGL的基础知识。 有人可以指点我吗? 编辑:我想我只是困惑于如何...