我有一个点(A)和一个向量(V)(假设它无限长),我想找到离我的原始点(A)最近的线上的点(B)。使用Unity Vector2或Vector3,最简单的表达式是什么?
假设我有两个 vector<int>:vector<int> foo{1, 2, 3}; vector<int> bar{10, 20, 30}; 现在我想对它们进行向量加法,使结果为: 11 22 33 是否有STL算法可以处理此操作,...
我有一个愚蠢的问题。大约10年前,我上过一门向量数学课,我记得有一种操作可以使我将一个向量的值相乘,就像这样: Vector3 v1 = new Vector3(1, 0, 2) Vector3 v2 = new Vector3(5, 5, 5) //Vector3 v3 = SomeVec...