Unreal Engine 4提供了三个修饰符,用于控制通过UPROPERTY()在蓝图中暴露的C++类成员的可见性和可编辑性。 UE4源代码中的文档(另请参见UE4 wiki,UE4文档)对可编辑性的说明如下: 对于 VisibleAnywhere, VisibleInstanceOn...
我有一个PlayerControl.cpp类,它继承自Pawn类。 在这个类中,我有一个获取地图中所有角色的方法。TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind; TArray<AActor*> FoundEnemies; UGameplaySta...