人们谈论两种多线程锁定——对象锁和类锁。据我所知,只有在对象上才能进行锁定。 案例1:我们使用new或工厂方法等创建的对象。 void synchronized myMethod(Type param) { //will lock on the instance used to cal...
private volatile static Singleton uniqueInstance 在单例模式中,使用双重锁定方法进行同步时,为什么需要将单个实例声明为volatile?如果不声明为volatile是否可以实现相同的功能?
下面的代码在调试模式下按预期工作,完成后等待500毫秒,但在发布模式下无限期挂起: public static void Main(string[] args) { bool isComplete = false; var t = new Thread(...
我想在Ruby中“复制”CUDA的__synchtreads()函数的行为。具体来说,我有一组需要执行一些代码的N个线程,然后所有线程在执行到某一点时互相等待,然后再继续执行其余的业务。例如: x = 0 a = Thread.new do x = 1 syncthreads() ...
背景 我有一个案例,多个线程必须更新存储在共享向量中的对象。然而,该向量非常大,需要更新的元素数量相对较小。 问题 在最小示例中,要更新的元素集可以由包含要更新元素索引的(哈希)集合来确定。因此,代码可能如下所示: let mut big_vector_of_elements = ge...
当在多线程应用程序中使用Thread.join()和使用synchronization时,我感到困惑。 据我所知,它们都会阻塞或等待某个其他线程完成执行。 此示例必须按顺序一个接一个地输出10个A、10个B和10个C,如下所示:1 : A 2 : A 3 : A 4 : A 5 :...
如果您的应用程序中有两个线程,而且您不希望它们同时运行某个特定的代码段,您可以在代码周围放置一个锁,像这样: lock (someObject) { // ... some code } 但是如何在不同的进程之间做相同的事情呢?我认为这就是使用“全局互斥锁”的地方,所以我尝试了各...
相对于无争议的原子变量(例如 C++ 的 std::atomic<T> 操作),它的速度快/慢多少。 此外,有争议的原子变量相对于无争议的锁会慢多少? 我正在使用的架构是 x86-64。
我正在尝试理解C#中的Volatile类。 据我的阅读: Volatile.Write方法在调用点强制将位置上的值写入。此外,任何早期程序顺序的加载和存储都必须发生在对Volatile.Write的调用之前。 Volatile.Read方法在调用点强制从位置中读取值。此外,任何较晚的程序...
Interlocked.Exchange和Volatile.Write有什么区别?两种方法都可以更新某个变量的值。能否有人总结一下何时使用它们? Interlocked.Exchange Volatile.Write 特别是我需要更新数组中的double项,并且我希望另一个线程看到最新的值...