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在OpenGL ES中绘制文本

我目前正在为Android平台开发一个小型OpenGL游戏,我想知道是否有一种简单的方法可以在渲染框架的顶部呈现文本(例如显示玩家分数等HUD)。该文本还需要使用自定义字体。 我看到过使用View作为叠加层的示例,但我不确定是否要这样做,因为我可能以后想把游戏移植到其他平台。 有什么想法吗?

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HTML表格中的垂直(旋转)文本

有没有一种(便携的)方法可以将HTML表格单元格中的文本旋转90°? (我有一个包含许多列和大量标题文本的表格,因此我想将其垂直编写以节省空间。)

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设置LCD伽马/对比度(IntelliJ IDEA,JDK 8)

我在IntelliJ IDEA中遇到了反锯齿文本的问题。由于某种原因,该软件自带OpenJDK 8版本。在深色背景下,次像素抗锯齿可以接受: 但是在浅色背景下伽马值不正确: 这意味着在这种方案中,文本看起来就像加粗并且水平模糊。 有没有可能指定一个系统属性或以其他方式欺骗系统,以...

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CSS中应该遵循哪个字体加粗方式:font-weight:700还是font-weight:bold?

我看到一些网站在CSS中提到了font-weight:700或font-weight:bold。但两者的效果是相同的。哪一个才是正确的,我们应该如何遵循?请给我建议。

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如何将字符串转换为图像?

我一周前开始学习Python,想写一个小程序将电子邮件转换为图像(.png),以便在论坛上分享而不用担心会收到大量垃圾邮件。 看来Python标准库中没有可以做到这一点的模块,但我发现有一个PIL模块可以做到,(PIL.ImageDraw)。 我的问题是似乎无法让它工作。 因此,我的问题基本上...

43得票6回答
在所有文本上使用CSS规则“text-rendering: optimizelegibility;”是否安全?

例如我注意到这个 Woo主题 就将它设置在HTML标签上,因此整个网站的文本都使用了这个设置。不过我读到过一些文章说这样会影响性能,但那是很久以前的事情了。有些人建议只在标题和大段文字中添加这个设置。 现在规则是否已经改变了?浏览器是否对其有很好的支持?

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如何在GUI中实现OpenGL实时文本渲染?

我正在实现一个基于OpenGL的GUI。 我遇到了一个问题,每个GUI都需要文本渲染。 我知道有几种在OpenGL中呈现文本的方法,但是我想知道哪种方法最适合GUI。 通常在GUI中,我们有两种类型的文本——静态和动态。 静态文本很容易处理——我们可以将TTF渲染为纹理并忘记它。 而“动态”...

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符号未正确显示

这个符号是: ؤْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْْ 这个符号有何特别之处,它从哪里来? 如何验证此类输入?或者更好的方法是如何正确显示这些符号(即不让它们重叠在其他元素上)?

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如何防止某些外语字体的文本错位?

我有一个多语言项目(目前包括13种语言),使用了许多不同的“Helvetica Neue”字体变体,大多数是来自LinoType Pro字体集的粗体、紧缩和常规字体剪裁(包括西欧字符)以及相同的斯拉夫字母。我们可能会在未来添加中文和日文变体。 我已经设置了项目使用不同的CSS样式表,并分别加...

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为什么DirectX/DirectWrite/Direct2D文本渲染不如GDI锐利?

我已经知道亚像素定位会导致DirectWrite在文本渲染上比GDI模糊。 但我的问题更加基础:为什么 DirectWrite(和相关方法)无法像GDI一样锐利地呈现文本? 换句话说: 是什么阻止 DirectWrite能够将文本对齐到最近的像素,就像GDI一样吗? 例如,这是硬件问题还是驱动...