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人们为什么不使用四面体作为天空盒?

当在3D游戏中渲染具有固定纹理的天空时,人们通常先创建一个立方体贴图中的6个纹理,然后在相机周围渲染一个立方体。在GLSL中,您可以使用法向量而不是纹理坐标来访问纹理中的像素,并且可以通过将片段位置相对于相机进行归一化来轻松获得这个法向量。但是,任何围绕相机的形状都可以完成此过程,因为归一化每...

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如何将Scenekit背景设置为立方体贴图

我正在尝试使用大约6张图片的数组将场景的背景内容设置为Skybox效果。 我已经按照正确的顺序创建了图像数组,我知道接下来需要使用 + (instancetype) materialPropertyWithContents:(id)contents 然而,我正在努力弄清楚在哪里以及如何...

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在Unity5中如何找到天空盒包?

我对Unity比较新,正在跟随一个教程学习如何在场景中添加天空盒。在教程中他们使用的是Unity4,通过选择“Assets>Import Package>Skybox”来添加天空盒,但是在Unity 5中我找不到这个选项。有人知道它在哪里吗?