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无法点击SKSpriteNode - iOS未检测到触摸

我对iOS、Objective C和使用Xcode还很陌生。我只做过一个简单的新闻类应用程序,但现在我希望创建一个我在另一个平台上发布过的游戏。 基本上,我有一个对象会随机出现,然后淡出,目的是点击对象使其消失。 然而,即使我设置了 mySKSpriteNode.userInteracti...

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在节点层次结构中跳转到特定的SKNode

我注意到SKNode方法children和childNodeWithName:只返回查询节点下直接子节点的结果。例如,[root children];将返回一个NSArray,其中包含节点@[CUBE1, CUBE2, CUBE3]。 在下面的图表中,我想从ROOT(SKScene)级别到达...

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如何通过子类化SKNode来使用预定大小进行初始化

SKScene是SKNode的子类,我们可以使用特定大小初始化它。但是SKNode本身缺乏这种能力,其大小是包含子节点的最小矩形。有时我需要让我的SKNode无论内容多小都能够延伸到窗口。因此,我希望能够通过添加设置其大小的功能来自定义SKNode类。你有什么想法吗?