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TCP与可靠UDP的比较

我正在编写一个应用程序,客户端将通过无线链接上传数据到服务器。 连接应该非常可靠。预计链接会多次中断,并且会有许多客户端连接到服务器。 我不确定是否使用TCP还是可靠的UDP。 请分享您的想法。 谢谢。

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为什么游戏开发者避免使用TCP,在应用层使UDP可靠?

许多游戏开发者选择在应用层使UDP变得“可靠”。那TCP不是就是为此而生的吗?我创建了一个API,允许客户端和服务器之间使用UDP和TCP数据包进行通信。我应该将可靠UDP添加到列表中吗?为什么?如果我使用TCP会有问题吗? 我只是想知道RUDP是否比TCP更有优势,这样我才能决定是否添加R...