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在Unity3d中更改弹簧关节的静止长度

根据Spring Joint的文档,弹簧的静止长度(即连接两个物体时弹簧不会试图拉伸或压缩的长度)是在创建连接时计算出来的两个物体之间的距离。 然而,我想在运行时更改这个静止距离,但是文档没有提及如何更改这个长度。 是否有办法在Spring Joint中完成这个需求?如果不能,如何使用Co...